Tengo la sensación de que los juegos MMO son simples. Y no me refiero a la oposición entre jugadores casuales y jugadores hardcore. Es, más bien, una cuestión de contenido.
¿De verdad son incompatibles la complejidad y los juegos de desarrollo mental (juegos en los que hay que pensar ‘un poco’) con las misiones en los MMO? Recorriendo MMOs no dejo de encontrarme con NPCs que me envían a matar jabalíes, panteras, osos, hormigas gigantes o elefantes infernales; NPCs que necesitan que recoja para ellos una docena de setas o manzanas para que puedan hacer la comida; NPCs que han perdido un collar o un anillo en unas ruinas malditas abandonadas y que me piden que vaya a recuperar su reliquia tan preciada -por cierto, ¿qué demonios hacían en esas ruinas? ¿Dar un paseo?-; NPCs que quieren que lleve una carta a su amor platónico -debe de ser complicado que haya mensajerías privadas o un sistema de correos en mundos donde existe la magia o la gente puede teletransportarse-; NPCs que tienen enemigos y quieren que yo los destruya junto a un par de colegas; NPCs que se han olvidado de unos libros en la última mudanza y necesitan que alguien vaya a recuperarlos. En fin, objetivos relativamente fáciles para un supuesto héroe que tiene una espada enorme, que lanza hechizos mágicos, que invoca demonios o que se desvanece a placer.
Esta semana he estado grabando video dentro del MMO Dungeons and Dragons Online. Mientras trataba de hacerme con los controles, al tiempo que progresaba, me encontré con una grata sorpresa. En una sala había que resolver un puzzle en el suelo para desbloquear una barrera de protección que cubría un altar que soportaba un pergamino mágico. Os dejo el video para que le echéis un vistazo.ç
Fue una alegría salir de la rutina habitual de mis amigos NPCs y probar algo nuevo. Los juegos MMO, y las desarrolladoras, se matan entre ellos por innovar. Sandboxes, habilidades sin niveles, artesanía compleja, economía dirigida por jugadores. ¿Ninguna empresa ha pensado en incluir un poco de dificultad en las misiones para que se conviertan en algo más divertido? Sólo hay que girar la cabeza hacia otros sectores. Por ejemplo, ¿qué me decís de los juegos del Profesor Layton de Nintendo DS? ¿Tan complicado es incluir cosas entretenidas que hagan forzar un poco la cabeza? Discurrir no es malo. ¿De verdad lo que quiere el público es sencillez extrema?
Otro ejemplo, en corte similar a Layton, es el nuevo juego de Sherlock Holmes para la misma consola portátil.
O el Tomb Raider de Wii.
El futuro de los videojuegos es la interacción absoluta entre individuo y juego. Está demostrado que es lo que agrada y lo que el público quiere. Sólo hay que mirar las ventas de Wii desde su lanzamiento y como Microsoft y Sony están a punto de lanzar al mercado sistemas parecidos. ¿Llegaremos a ver mayor dificultad y resoluciones menos mecánicas en la dinámica de los MMO?
Me gustaría conocer vuestra opinión. ¿Pensáis que los juegos MMO, hoy en día, son sencillos? ¿Os habéis encontrado con alguna dificultad más allá de la coordinación que pueda necesitarse en según qué momentos del PvE? ¿Creéis que puede ser compatible todo esto? ¿Qué os gustaría ver en el apartado de misiones y progreso de personajes en los MMO? ¿Sólo hay que pensar en niveles y habilidades y no en la complejidad del juego?

14 Responses
Pues mi opinión es que los MMO (al menos los que yo he jugado) son sencillísimos. Sin ir más lejos, en el Lord of the Rings Online se ha convertido en un juego de niños. Antes, las quests, o misiones, indicaban, a grades rasgos, la zona donde debían ser resueltas. Pocas de ellas eran diferentes a coger peras, matar orcos o hablar con un npc… Pero en los últimos tiempos… no sé si por quejas o por lo que sea, el juego trae un GPS que te indica a los metros y la dirección del lugar donde la quest debe ser completada. Las quests que debían ser completadas resolviendo un acertijo (que te hacían comerte el coco), ahora son guiadas por una flecha amarilla.
Yo voy a personalizar la voz del GPS de mi ladrón, poniendo una de chica, muy sugerente. Aunque ello le pueda suponer alguna distracción:
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- A 150 metros, vire dirección noroeste.
Pharn cayó presa del encanto del nuevo parámetro de voz del dispositivo de GPS instalado en el lado izquierdo interior de su yelmo. No era cómodo, pero las noches eran tan entretenidas desde entonces. Deambulaba, ayudando a buscar las gallinas perdidas de una granjera, escuchando ensimismado las instrucciones. Vio una gallina cruzar, despavorida, saltando la pequeña tapia de piedra con un aleteo, perdiéndose en los campos de trigo maduro que quedaban a mi derecha. Salí a correr tras ella, dejando la jaula con las demás cerrada, tras unos arbustos.
-Vire dirección este, luego, ha llegado a su destino.
Tratando de no decepcionar a mi seductora compañera, puse todo mi empeño por encontrar al ave. Un cacareo despavorido se oyó y vi aparecer brincando al animal. Lo atrapé al vuelo.
-Ha llegado a su destino.
Sonreí satisfecho. El animal se retorcía, dejándome las manos destrozadas, pero yo era feliz.
Posted on April 23rd, 2010 at 12:08
Pues si, creo que son cada vez mas fáciles, pero no solo en los mmorpg sino en todos los géneros, en la pasada generación la dificultad era mas elevada…o vaya, por lo menos había algo de dificultad
No se a que responde dar tantas facilidades, si a que el publico que antes jugaba horas sin parar ha crecido, y ya no dispone de tanto tiempo, o las empresas se han dado cuenta de que si crean algo rápido y fácil, el consumidor lo acabará pronto y adquirirá otro producto en poco tiempo.
En cuanto al genero que trata este blog (mmorpg), pues también responde al mercado, teniendo en cuenta que para empezar casi nadie se lee las quest, y que prácticamente se había convertido en norma que a la menor dificultad se mire por internet la solución, pues han acortado camino y ya te dicen donde ir, que recoger y donde entregar (que eso también, casi todas las misiones son tipo SEUR
)
Yo también me llevé una grata sorpresa cuando probé el D&D Online y encontré algunos puzles, que en ningún momento te dejan bloqueado (como aquellas añejas aventuras gráficas…) pero que si son muy satisfactorios de resolver. En mi opinión en el D&D Online han podido incluir estos puzles porque tiene mucho contenido monojugador, imaginen a 5 o mas personajes dándole a todos los mecanismos del puzle a la vez…una locura.
Desde aquí rompo un cráneo de kobold a favor de la inteligencia y un mínimo de dificultad en los mmorpg!!
Posted on April 23rd, 2010 at 12:45
Entiendo que haya gente que disfrute sin pensar demasiado. Pero ¿qué ocurre con todos aquellos que disfrutamos estrujándonos el cerebro? No sólo se trata de contar historias, sino de interactuar con ellas. Tampoco pido un nivel de dificultad donde la mayoría nos quedemos atascados sin saber cómo continuar (no sería la primera vez que estoy semanas para descubrir como avanzar en un punto concreto de algún juego…). ¡Escuchadme, desarrolladoras! Ja ja.
Posted on April 23rd, 2010 at 13:12
Lo de las misiones marcadas y guiadas con GPS es tema para otro artículo. Aún recuerdo matándome intentando descifrar misiones para saber dónde tenía que ir exactamente y, una vez alli, percatarme de que no estaba en el lugar adecuado.
Cuando empecé a jugar a Star Wars Galaxies me hizo gracia como aparecía la misión en un rayo láser desde el cielo en el horizonte y ponía la distancia exacta que me separaba del punto, al que me dirigían con una flecha de dirección.
También recuerdo como testeando la beta de Warhammer Online, cuando seleccionabas una misión del libro, aparecía un círculo enorme en el mapa de la zona que indicaba el objetivo.
Posted on April 23rd, 2010 at 13:16
¿Y que me decis del EvE online? ¿lo habeis probado?
Ya se que es dificil cambiar el chip de la capa y espada pero yo llevo 2 años jugando y aun me queda muchisimo que descubrir y estoy hablando solo en lo que a mecanismos de juego se refiere.
Posted on April 23rd, 2010 at 14:29
esee juegu lo tengo yuuuuu
no es tan facil como parece layon ehhh
el de serlok no lo tengo
aver si alguien me lo regalaaa y te cuento!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jijiji
me gustaria ver un mmo en la wii ^_^
Posted on April 23rd, 2010 at 16:13
Coincido con tu idea, Juanjito.. También creo que son extremadamente fáciles las misiones en los mmorpgs en general. Seguramente el eve sea una excepción, como dice Anuco, pero en general son insultantemente fáciles. La mayor dificultad que tienen es que haya que pulear un bicho que viene con varios acompañantes.
Me encantaría ver algo de interacción tipo Wii
No tengo la NDS (mi sobrino sí, que triste) pero tengo ganas de probar el Layton ese. ¿Es el que anunciaba Beyonce, no????? ^^
Posted on April 24th, 2010 at 08:37
Yo no se vosotros, pero de crio recuerdo empezar los juegos y cuando te preguntaban que dificultad y ponia “facil, normal, dificil” te daba un escalofrio y escogias facil. Hoy en dia te preguntan la dificultad y pone “facil, normal, experto, pro, demencial, diabolico, spethen howkin” y sin persarlo mucho escojo lo mas dificil que se pueda… y aun asi, meh!. De crio ponia un nivel dificil y era como una pesadilla. Eso se ha perdido. Y hablando en concreto de los mmorpgs… como bien han dicho antes, mas que heroes parecemos mensajeros medievo-fantasticos, los carteros americanos llevaban pistolas, nosotros espadas de 3 metros, pero no cambia mucho mas, te siguen atacando los perros mientras haces el reparto.
Me alegra que mencioneis el D&D, gracias a dios ese juego te da misiones de verdad, para mi es un juego que siempre esta ahi. Cuando no hay nada mas que merezca la pena jugar jugar, siempre vuelvo al DDO.
PD. Recuedo empezar en el Age of Conan, con una introduccion flipante sbre un barco de esclavos que se hunde y tu sobrevives, y las 2 primeras misiones esta super bien metidas en la historia, pero la tarcera ya era en plan “recupera 10 botellas de ron del naufragio en la playa” ¬¬
Posted on April 25th, 2010 at 02:46
Prueba el EVE…, ya sólo hacerte con los controles te será un reto.
Posted on April 25th, 2010 at 13:26
Puede que el EVE sea una excepción. No lo sé, no lo he probado como para poder discutir sobre su mecánica de juego. Pero en el caso de serlo, sería una rareza puntual. En medidas generales el resto de MMOs siguen la pauta simplista y sencilla.
Laendri, también recuerdo esa misión de las botellas. Ja ja. Tendría que escribir otro artículo sobre las misiones y sus objetivos. Hay algunas que causan carcajadas eternas con sólo leer qué proponen. Ja ja.
Posted on April 25th, 2010 at 13:33
Sí, es cierto el EVE es una escepción y en mi opinión es la necesidad de captar nuevos jugadores sean o no experimentados en MMOs lo que hace que la dificultad general de los MMOs sea tan baja.
Posted on April 25th, 2010 at 20:01
mejor que sea asi porq si no todo el mundo querra hacer pve y a los q acemos pvp nos daran por culo………… el pve es para los que juegan a la wiipoyas
Posted on April 26th, 2010 at 09:24
A mi me costaba dominar el Mario Bros, que será de mi si ponen puzzles? nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Posted on April 26th, 2010 at 09:26
Sobre dificultades, el axioma básico es, un MMO es un negocio, ergo tiene que ser lo más rentable posible,si lo haces con una curva de aprendizaje difícil, el número de jugadores se reduce enormemente, si lo haces con muy buenos gráficos también, todo se reduce a WoW, multiplataforma, gráficos sencillos, jugabilidad fácil, y aprendizaje rápido, así los únicos que no entrarán serán los hardcore players, que en realidad está más que demostrado que son una minoría.
Es la triste realidad, en la que EVE efectivamente sigue siendo una excepción, de lo cual me alegro, ojalá que sigan con esa política en el futuro.
Posted on April 26th, 2010 at 09:30
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