¿A quién no le gusta acortar las largas distancias entre mundos cabalgando sobre un brioso corcel que galope como el viento o surque los cielos? Hi Ho, Silver!
Aquí estoy una semana más para aburriros un rato con otro tema insultantemente absurdo. Escribo sobre monturas, esos amistosos -o no- animalitos -o no- que nos acompañan allí donde vayamos para hacernos menos tedioso el camino. Me refiero a cualquier ser vivo o ‘cosa’ que se pueda montar: caballos, elefantes, águilas, grifos -el animal mitológico, no el amigo del fregadero-, naves espaciales, coches, motos, etc. He escogido el tema gracias a dos cosas. En primer lugar, y ya como fuente de recursos de costumbre, un video de un juego que probaré la siguiente semana, Craft of Gods. En segundo lugar, una amena conversación con un conocido sobre la cuestión.
Inicialmente, os mostraré el video. Se corresponde con la presentación de las características especiales de Craft of Gods. En dicho MMO es posible montar cualquier animal que esté en el juego.
¿Qué os parece? Quizá os resulte interesante.
Hay diferentes perspectivas sobre las que enfocar el dilema pero mi amigo discrepaba fundamentalmente en el ‘factor real’. Para él, encontrarse un escorpión gigante, domarlo y montarlo no es real; según su opinión se carga el trasfondo del juego. Es rebatible, obviamente. Ante sus insulsos argumentos sólo podía al propio realismo del juego y aferrarme a uno de los cimientos de los juegos MMO: magia. ¿Cómo es posible que domar un escorpión gigante y usarlo como montura sea poco realista en un mundo donde un anciano de barba blanca hasta el suelo puede crear una bola de fuego con su mano e incendiar lo que le apetezca o teletransportarse? (El tema de la magia vamos a tener que dejarlo para otro artículo porque partiendo de la base de “con la magia todo es posible” se me ocurren unos cuantos disparates) A mis ojos, intentar dotar de ‘realidad’ a la fantasía es ridículo. Una vez que se asume la fantasía no se puede intentar explicar cosas partiendo de lo real. Quien quiera discutir paradojas conmigo está invitado a hacerlo. Me encanta divagar.
Tema aparte, ¿qué importancia determinan las monturas y las diferentes opciones para vosotros? ¿Creéis que no se tiene en alta estima a las monturas en los juegos? Por ejemplo, y saliendo del rail estándar para entrar en los sandbox -tan solo porque son ligeramente más abiertos-, como prototipos base de oficios (clases, profesiones, caminos a seguir, llamadlo equis) tenemos guerrero, médico-curador, artesano, mago, pícaro. En amplio espectro, para no centrarme en un género concreto, hablamos de combatiente a corta distancia, combatiente a larga distancia, creador de objetos, sanador y maldita rata invisible. Al igual que hay gente que disfruta matando, la hay que lo hace construyendo espadas. Hasta aquí todo bien, claro y sencillo. La artesanía (‘crafting’ para los pro) es respetable e importante. Sin embargo, y en relación con este tema, a mí se me ocurre algo diferente. ¿Qué ocurre si lo que yo quiero hacer es tener una granja para criar caballos, elefantes, o lo que a mí me apetezca? ¿Qué ocurre si lo que quiero tener en mi MMO futurista es un taller de construcción y reparación de vehículos aeropropulsados?
Sinceramente pienso que no se les da apenas importancia a las monturas más allá de simples ‘vehículos de transporte’ o ‘medios de carga’. Llamadme raro pero a mí me convencen los detalles y las posibilidades.
¿Qué son para vosotros las monturas? ¿Os importan? ¿Pensáis en ellas u os son indiferentes? ¿Os gustaría que se plantease el tema en los juegos de otra forma? ¿Cómo haríais vosotros para que adquirieran mayor relevancia? ¿Sólo me importan a mí los caballitos y demás amiguitos del bosque?

8 Responses
tu y tus ideas estramboticas……………………………………………………….. jajajajajaja >.< yo iria a comprar o ver tu ponis!!!
es verdad q nos dan muchas opciones de caballitos y demas cositas
mis bixitos siempre son iguales que los de los demas
Posted on April 30th, 2010 at 20:48
Uf… demasiado largo para opinar… Pero si diré que en general el video me ha parecido absurdo, pero me he tronchado con la vaca XD
Posted on May 2nd, 2010 at 23:00
No está taaaan mal el video, no?? los gráficos son un poco maluchos pero tampoco es tan horrible
La idea no está mal: lo de poder ir cogiendo de montura cualquier cosa es divertido.Al menos cada uno podrá tener una montura diferente y no los típicos caballos clonados en todas partes………………..
es verdad que no se le da mucha importancia al tema y podría dar para mucho más en los juegos pero me temo, juanjito, que no muchos querrán vivir de los ranchos de caballos y elefantes
jajajaja
A mi me gustaría simplemente que en los mmos grandes se utilizasen sistemas de cría de mascotas y monturas como en algunos mmos gratuitos.
Posted on May 3rd, 2010 at 08:34
OMFG! nunca habia pensao en granjas de monturas jaajajaaajj seria un puntazo q hubiese criadores y que la gente tuviera q comprarles las monturas a ellos.
+111111111111111
tus ideas son la poya Juanjo
Posted on May 3rd, 2010 at 14:08
Me alegro de que os emocione la idea pero nadie más lee esto. Ja ja. ¡Podría ser interesante que alguna desarrolladora me leyese o mostrase un poco de interés!
Posted on May 3rd, 2010 at 22:09
Pues difúndelo a los cuatro vientos Juanjo, a lo mejor te haces rico, y compartes algo xD.
El video me ha provocado varias carcajadas, y como hablamos tú y yo (llámame anticuado) pero no vas a ir por ahi montando una vaca, o un lobo así por las buenas, o un escorpión, no me jodas xD. Pero siempre es buena esa innovación que da algo de vidilla al asunto.
En fin.
Posted on May 4th, 2010 at 18:45
La idea base, es incluso más interesante que la idea en si, que todas las facetas comerciales de un juego puedan ser llevadas por jugadores y que solo los mejores productos puedan encontrarse hechos por jugadores, llevaría al mercado definitivo, en el que no solo puedes ser aventurero, sino herrero, criador de monturas, granjero, etc…
Blizzard lee esto y aprende!!!
Posted on May 5th, 2010 at 11:23
No es cuestión de difundir. No son cosas prácticas que den dinero. Ja ja.
Posted on May 6th, 2010 at 11:36
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