Si fuese cierto todo sería diferente. A veces es mejor cerrar los ojos y vivirlo de manera distinta. De otro modo puede resultar peligroso.
Si venís buscando un artículo que explique sin tabúes ni complejos todo lo que se debe saber sobre la infidelidad: detección, prevención o cómo actuar, podría mentiros y decir que es lo que vais a encontrar pero, entonces, estaría faltando a la verdad vendiendo mi honestidad por un puñado más de visitas y comentarios. Lo siento, no tengo las respuestas a las preguntas derivadas del tema. En cambio, poseo unas cuantas letras agrupadas en palabras sobre papeles, roles, jugadores, clases y las diversas interpretaciones de todo ello dentro del universo MMO. Mi intención dista mundos enteros de crear polémica entre los sistemas de clases y de habilidades libres, por lo que si alguien tiene ganas discutir gratuitamente le invito a guardar su ira para un futuro artículo sobre el tema. En esta ocasión, escribo sobre todos esos jugadores que juegan clases con actuaciones totalmente definidas, según la situación, pero que prefieren explotar otras facetas de sus personajes. Algo muy divertido, seguro. Salirse de los patrones habituales hace que te sientas especial respecto al resto pero también puede cabrear a los que te rodean confiando en ti sin conocerte.
Para que nos entendamos, puedo poner un ejemplo debido a que esta semana he comenzado a jugar a Global Agenda, un nuevo mmo shooter dinámico, entretenido y de acción rápida que cuenta con cuatro clases detalladamente concretas: Assault, una tanqueta pesada que aguanta todo lo que le echen encima; Medic, el médico absoluto con una vertiente de daño mediante venenos; Recon, un francontirador que puede hacerse invisible – ¡la típica rata!- y, finalmente, Robotic, el ingeniero experto en gadgets y diferentes construcciones electrónicas, tanto destructivas como defensivas. En este juego sólo hay tres formas de curarse pero, sin duda, la más efectiva es un Medic haciendo uso de sus habilidades.
Es más que evidente que cualquiera puede hacer lo que quiera con su personaje pero, moralmente y pensando un poco en los demás, cuando alguien decide crearse un Medic sabe que lo que se espera de él o ella es que haga honor al nombre de la clase. ¿Qué es lo que ocurre para que tenga que comentar todo esto? Resulta que siete de cada diez Medics olvidan sus funciones de Hospital y se dedican a envenenar a los rivales. Como ya he dicho cada uno es libre de escoger cómo divertirse con su personaje y su clase pero hay situaciones y situaciones. No voy a decir nada de momentos críticos en PvP, porque no soy nadie para decir o imponer sobre alguien como se debe jugar una clase cuando yo soy el primero que no tiene ni idea de lo que hacer con la mía, pero voy a tratar la parte PvE del juego. De manera resumida, se puede decir que se forman grupos de cuatro y se entran en misiones contra la IA (Inteligencia Artificial) de la máquina. Cuando se está montando un grupo para hacer PvE las clases que van a participar son el elemento básico y cuando se invita a un Medic al grupo se espera de él que cure. Cuando aparece uno de esos tres de diez, todo es perfecto pero cuando la situación deriva gracias a uno de los siete de diez, sólo puede pasar una cosa: muerte constante. Lo más gracioso de todo es cuando se le dice algo al médico cuestionado y responde que está haciendo mayor cantidad de daño que nadie.
“Me parece genial que seas el más animal de todos nosotros pero es que eres el único que curas y si no curas nos morimos”. Ante semejante argumento se crea la confusión en la mente del individuo y surgen tres posibles formas de resolución: El Medic empieza a curar, el Medic pasa de todo y sigue envenenando a sus enemigos mortales, el Medic se enfada y se sale de la misión dejando a los otros tres componentes del grupo solos ante el peligro. Las dos últimas ganan un mayor componente teatral si al Medic le acompañan una actuación victismista y un par de gritos o malas palabras.
¿Quién no ha vivido una situación similar en algún MMO? Podría citar, sobre diferentes juegos, al tanque puro que se cree Damage Dealer, al healer que sueña con ser mago, a la rata invisible que se cree rata – ah, no, perdonad, ese ejemplo no sirve: ya es una rata-, al mago que prefiere usar una espada, al arquero que no usa el arco porque hace más daño con el arma de cuerpo a cuerpo, al Damage Dealer que lleva un escudo. Y así unos cuantos más. En el fondo todo se esconde bajo el ansia de ser diferente.
- Soy un tanque pero no quiero ser como el resto y hacer de tanque, prefiero dedicarme a hacer daño.
- ¿Por qué no te haces un damage dealer en lugar de un tanque?
- Porque eso es lo que hace todo el mundo.
Ese diálogo podría representar a gran parte de los jugadores de los que hablo. Personalmente creo que es algo fantástico poder elegir y ser una cosa diferente pero hay momentos en los que uno debe hacer lo que se espera de él para poder jugar en armonía con el resto de jugadores sin perjudicar a nadie. Al fin y al cabo, los MMORPG son juegos sociales: comunicación y respeto. ¿Cuál es vuestra experiencia de juego? ¿Os ha pasado alguna vez? Quizá sea que yo tengo mala suerte y siempre me encuentro con individuos desagradables, poco amistosos e indivualistas. ¿Sóis de los que disfrutan siendo totalmente diferentes al resto? ¿Sacrificaríais vuestro regocijo en pro de unos compañeros que no conocéis de nada? ¿Curáis siendo médicos?



15 Responses
Bueno ese es el problema que creo que tenemos todos, lo peor es que a pesar de especializarte en hacer daño, sigues teniendo habilidades para curar o hacer de tanque, aunque no sean tan buenas como las especializadas pero las tienes, pero estos individuos directamente rechazan su uso completamente, es vergonzoso…
Posted on February 8th, 2010 at 19:32
A estos si que los odio hasta el punto de que les mataria a todso
Por esta gente es por la que juego solo a juegos con full pvp para poder matarlos en el momento que lian alguna del estilo…. vaya asco que tengo a la gente que se flipa y se cree otra cosa que no son y luego morimos todos por su culpa…..
Posted on February 9th, 2010 at 10:30
que preciosidad de foto la primera juanjo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! quien es el pintor????
A mi esto que escribes no me pasa porque siempre soy curadora
me gusta curar ^_^
Posted on February 9th, 2010 at 12:36
Pues tienes mucha razón con el articulo, esto se ve en el WoW día si día también. El gran problema creo yo que son los arquetipos tan definidos que hay en los mmorpg, o que todavía no han conseguido que las clases healer sean tan divertidas de jugar como las demás (suelen ser personajes mas pasivos), quedarse atrás e ir curando a los compañeros no suele ser del gusto de casi nadie (en todos los años que llevo jugando mmorpg solo he encontrado a un par de personas a los que realmente les gustaba hacer de healer).
Posted on February 9th, 2010 at 12:37
Mira que yo me quejo de estas cosas. Me fastidia horrores invitar a un curador esperando que cure y encontrarme con gente que no quiere saber nada de la faceta cruz roja…… Demuestran falta de identidad y de respeto por los demás porque si supiese que no curaban no se les iba a invitar… Todo es mejor entre gente con algo de cabeza para jugar….
Posted on February 10th, 2010 at 14:12
Ire, esa concretamente es de: Edgar Mueller. Personalmente pienso que es el mejor en este estilo de arte pero hay unos cuantos más.
De momento lo que puedo extraer de vuestros comentarios, aunque ya me lo figuraba, es que a la gente le gusta representar un papel con el que se sientan importantes ý útiles que además sea super divertido. Pero está claro que en los MMOs hay funciones que deben cubrirse para lograr objetivos. ¿Dónde iría cualquier grupo sin una persona que se dedicase a curar?
Posted on February 10th, 2010 at 14:16
Primer articulo q leo y vengo para quedarme; Me ha parecido una web mazo wena y los articulos crem de la crem…eres tremendo Juanjo.
Me siento mazo indentificado con todo juas… juego tanks siempre y flipo cuando me llega un healer que pasa de curarme el culo y por su culpa nos vamos todos a la puta mierda.
Posted on February 10th, 2010 at 17:17
Eso se ha dado en todos los juegos que he probado, el problema es del mismo diseño de los personajes, o mejor dicho de las clases porque los desarrolladores creen que el curandero no es una clase atractiva por si misma y se empeñan en dotarlo de otras habilidades que no vienen a cuento.
En daoc pasó con los chamanes ( no sé como se les llamó en los servidores españoles) que pasaron de ser repartidores de buffs a envenenadores implacables llegando un punto en que eran imprescindibles en un raid grande rvr porque con un veneno de área eran capaces de paralizar a un montón de magos de golpe porque al recibir daño cada cierto tiempo eso interrumpía los hechizos.
La solución al principio fué que había algunos que se especializaban en veneno y otros en buff con lo cual cambió de forma definitiva manera de hacer grupos.
Yo siempre he tenido curanderos en los MMORPG que he jugado, me gusta ese trabajo, en algunas ocasiones es muy muy estresante y pocas veces da tiempo a aburrirse o sea que solo es cuestión de gustos y estoy seguro de que aunque los sanadores sólo pudieran sanar aún habría jugadores jugando esa clase.
Posted on February 10th, 2010 at 17:22
Cierto, Oso. ¡Qué cruz con los shamans kobolds y trolls! He sido toda mi vida de Albion y antes de New Frontiers y sus habilidades de ML y diferentes artifacts era insufrible vivir siendo un Sorcerer o un Wizz (mis personajes predilectos).
Conozco a mucha gente que disfruta curando. ¡Aquí tenéis a Irene, por ejemplo! Debo decir que soy partidiario de los juegos por habilidades en lugar de clases y niveles pero en ellos es muy difícil encontrarte con alguien que cure por amor al arte. Sin embargo, en los que todo se estructura por clases al menos hay curadores. Ja, ja.
Posted on February 10th, 2010 at 18:21
Ahora que comienza la nueva era MMO de los juegos por habilidades veremos como se desarrollan estos aspectos dentro de los juegos. Aún tengo confianza plena en la comunidad y en la variedad de opciones que se ofertan. Hay médicos y enfermeros/as en el mundo real, ¿por qué no iba a haber gente que disfruta curando en los mundos online? =)
Posted on February 10th, 2010 at 18:24
No se porque pero a mi siempre me gustaron los clérigos ,por la idea de defender mi religión ,ayudar al débil y al lastimado y otras cosas que siempre me hacían elegir clérigo ,pero después leí las crónicas de la dragonlance y desde ese momento fui mago para siempre xDDD (quería ser como Raistlin xD).Respecto a eso de los healers que se dedican a hacer dps , mmm a mi nunca me paso ,pero lo que vi muchas veces fueron los tanques que no cogian aggro o los guerreros dps cargando contra los mobs como si fueran tankes ,eso vi muchas veces (por desgracia).Para mi esta bien que un sacerdote pueda hacer dps o que una clase como el chaman que comentaban arriba tenga venenos ,ya que aumenta la utilidad de la clase y la hacen mas divertida.
Posted on February 11th, 2010 at 04:09
Pues lo mas socorrido para mi ha sido el stealther/debuffer. Si haces se nota, y si no haces no se nota mucho ^^, excepto en algunos casos en los que eres indispensable.
A alguno he conocido que se salía de su papel, y en mi opinión ese tipo de personas son especiales, pero vamos, a pocos healer he visto yo que no curen cuando tengan que curar o se les pide, etc.
Lymnos, en el D&D a mí me mola el pícaro tb, con sus ataques furtivillos y sus numerosas habilidades. El abre-cerraduras es echado de menos en cualquier partida, os lo puedo asegurar xD.
Ya te he comentado Juanjo, cansino xDDD (ya sabes que soy un dejao
)
Posted on February 11th, 2010 at 19:11
MuAhAhAhAhAa esos healers de los q hablas soy uno de ells XDDDDDD Veneno va veneno viene y a repartir canela fina
Posted on February 12th, 2010 at 16:50
Me mata esta frase:
“Es más que evidente que cualquiera puede hacer lo que quiera con su personaje pero, moralmente y pensando un poco en los demás, cuando alguien decide crearse un Medic sabe que lo que se espera de él o ella es que haga honor al nombre de la clase”.
Claro, por eso en los AvAs ejerzo de fiel médico con mi agencia, curando incansablemente a los Assault y Robotics que saben lo que hacen y cuidan de mi culo cuando se lo pido.
En los escenarios de PvP normales y corrientes, por contra, disfruto enormemente siendo un “Poison Medic”. Probablemente yo haría lo que “moralmente se espera de mí” si el resto de jugadores se comportaran de igual manera y no dejaran al healer tirado a la primera de cambio, abandonando las zonas de captura en pos de un “frag fácil”.
Comprenderá el autor del artículo que la rama Poison me da esa supervivencia que no tengo en condiciones normales porque, simple y llanamente, las demás clases pasan de mí.
¿Quieres hacer DPS olvidando el resto del trabajo en equipo? -proteger al healer, capturar zonas-, pues muy bien, hazlo. Yo haré lo mismo
En estos jugos se comprueba la máxima de que “aquí cada uno va a lo suyo, menos yo, que voy a lo mío”.
Un saludo.
Posted on February 14th, 2010 at 15:29
Y así nos va en cualquier tarea que requiera un mínimo de coordinación y trabajo en equipo. Una pena. Sería fantástico que todo fuese de otro modo, en fin. Las cosas cambian, los seres humanos no. Aunque, en teoría, el caos también lleva a un fin satisfactorio para alguno. Ja, ja.
Posted on February 14th, 2010 at 17:51
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